Elköltöztünk!

 

Új oldalunk a blog.hu-n található. Azoknak a bloggereknek, akik velünk dolgoztak, de nem költöztek át az új oldalra köszönjük eddigi munkáját. Köszönjük a freeblognak, hogy majdnem négy évig használhattuk a felületet. Szép volt, jó volt, szerettük, de váltani kellett.

Várunk szeretettel mindenkit az új felületen!


írta: automaton_aliza, 2012. szept. 20. 18:38 - címkék: és kategóriák: Elektronikus Hírmondó - még nincsenek kommentek

Tetszett, főoldalra ajánlom!


Clockwork Makeup

Kicsit furán hangzik, meg első ránézésre zavarba ejtő és semmiképpen nem hétköznapi viselet az alábbi sminktrend, de jelmezes bulikba bátran ajánljuk. Ha valaki steampunkos arcfestésre adná a fejét a műszempilla ragasztó, a bronzos szemhéjfestékek, szemceruzák néhány fogaskerék és csavar, valamint fémalkatrész hasznos eszköz lehet, ahogy az alábbi példák bizonyítják.

 

Steampunk Dragon by PixieCold

Elolvasom »


írta: automaton_aliza, 2012. szept. 8. 23:09 - címkék: arcfestés, divat, makeup, steampunk és kategóriák: Divat - még nincsenek kommentek

Tetszett, főoldalra ajánlom!


Stirlingmánia Magyarországon

 

Korábbi cikkekben már szó volt a strilingmotorokról, hőlégmotorokról (Ministirling gyönyörűségek , A nagy ellenlábas: a stirling-motor). Ezek a "gőztechnológia" riválisaként leírható a hőerőt felhasználó, általában dugattyús-forgattyús mechanizmussal készülő gépek hihetetlenül látványosan, érdekesen működnek, és bizony a steampunk műalkotásokban, tárgyakban, agyament szerkentyűk építésénél nagy sikerrel bevethetőek. Így nagy örömmel talált rájuk még az EuroSteamConos mizéria idején Flamara Halvorsen a magyar Stirling technológiával található fórumra, amelyhez egy blog, a Stirling Technológia is tartozik.

A Stirling Technológia blog egyik szerzője BladeAttila két videó ajánlásával örvendeztette meg szerkesztői postaládánkat. Az egyik egy Golyós és Ringbom Stirling-gép működését mutatja be:

 


szólj hozzá: Golyós és Ringbom Stirling

 

a másik pedig egy házi gyártású mini, konzervből készített - tehát ökosteampunk :D - gőzhajó útja (ez a szerkezet egyébként hasonlít Beren Nagy Tamás korábban szemléltetett Viktória "gőzhajójához")

 


szólj hozzá: Gőzhajó házilag

 

Hasonló gépeket az EuroSteamConon szeptember 29-én terveznek kiállítani a készítők. Úgyhogy, aki élőben szeretné látni működésüket, itt tudja megtekinteni a modelleket.

A stirlinges fórumot pedig nagyon tudjuk ajánlani mindazoknak, akik mélyebben ismerkednének meg a témával. Itt ugyanis olyan mélységekben kukkanthatunk bele, hogy tényleg hogyan építhetünk fel egy komolyabb működésű, például egy igazi alfa Stirling motort.



La Baronesse - újra akcióban a Steampunk Garage Company

 

Ahogy arról beszámoltunk augusztus 18-án szombaton a Cosplayer Expón élőben is meg lehetett tekinteni Koszt Ferenc két billentyűzetét és egy steampunkosított egerét. Azóta a díszes "kompánia" egy újabb taggal, nevezetesen egy "bárónővel" bővült. A tuningolásról részleteket a Logout.hu-n olvashattok.

Többek között itt az is kiderül, hogyan használható kreatívan az esküvői meghívók vagy ajándékcsomagok mintás anyaga és bizony milyen gombok illenek a leányok ujjaihoz.

https://lh4.googleusercontent.com/-ExxMzsZ5i6g/UC_LX8LZ6RI/AAAAAAAAAd0/eX9POeRew2w/s512/P1010051.JPG

 

A billentyűzethez hamarosan elkészül egy egér is.

 

Ahol további hasonló csodákra leltek:

Steampunk Garage Company



Joe begőzöl avagy a Sky Defender Joe's Story

Egy újabb játék kerül terítékre, ez is flash, ez sem túl bonyolult és nagyon gőzös.



Akárcsak a Stormwinds-ben itt is a folyamatosan érkező ellent kell megsemmisíteni. A különbség, hogy itt a pályák között vannak átvezető animációk, melyek mosolygásra késztethetik az embert. 
Egész pontosan a zsoldos Joe, és a kövér, minden hájjal megkent, bürokráciában jártas mágnás közötti párbeszédek. Akit, mivel pénzeli a hadjáratunkat, kénytelenek vagyunk elviselni. Olykor meg is védeni. 
Maga játék nem oly változatos, mint a korábban említett, de bájos a megjelenése, s a humor faktor révén még meglehetősen szórakoztató. Ettől függetlenül nem könnyíti meg a dolgunkat, hiszen annyira gőzpunk, hogy az már szinte szén-punk. Az első pályákon ugyanis lényegében egy feljavított mozsárágyúval kell lőnünk az ellent. Aki szintén ehhez hasonló alkalmatosságokkal lő vissza. 
Azért megijedni nem kell, a későbbiek során már nem oly fukar a finanszírozónk, így erősebb és jobb fegyverekre, kiegészítőkre is van pénzünk. Amire szükségünk is lesz, hiszen egyre több és jobban felszerelt ellen érkezik majd.



Gyűlnek szép számmal a léghajók ellenünk, ráadásul még az aranyunkat is lopják!

Aki kedvet kapott egy kis gőzös lövöldözéshez és némi szellemes mosolygáshoz, az itt neki is kezdhet.



Egyszarvú nők, játékkatonák és "gördülő fogaskerekek" - Pillanatképek a Cosplayer Expóról

 

Meglepő kijelentésekkel kezdem e bejegyzésem:

Vasember torta. Sötét kis robotok. Bizarr egyszarvú lányok. Fémmelltartó. Pénzgyűjtő gésa. Bezsongott róka az udvaron. Őstermelői piac a szomszédban. Óriásfagyi. A legszuperebb takarítónőjelmezek. A steampunk Seherezádé bugyogójából bújt ki, és titkos barlangjában rejtőzködik Bruce és a denevér.

De lényegébe véve így is indíthatom: kilencre érkeztünk. Ha jól számolom a másodikon, de feltüntetve talán az első emeleten kaptunk helyet, ahol végül egy asztal helyett kettőn is rakodhattunk, igaz így is kicsit nehezen fértünk. A Olíviával, a steampunk női Loki K. -val és Novinowotnyval gyorsan kipakoltunk, tényleg mint egy kirakodóvásárban.

 

A fémbugyitól a billentyűzetig


Elolvasom »


írta: automaton_aliza, 2012. aug. 19. 22:46 - címkék: cosplay, cosplayer expo, expo, találkozó és kategóriák: Találkozók - 2 komment

Tetszett, főoldalra ajánlom!


Jó levegő, sátorozás, vidéki környezet és egy kőgólem: beszélgetés az első magyar steampunk LARP szervezőivel

 

1. Mi inspirálta egy steampunk L.A.R.P megszervezését? Mi az, ami motivált titeket, hogy pont ezt a szubkultúrát válasszátok egy élő szerepjátékhoz?
(Radics Félix - Aspin, alelnök, LCK)
6 éve szervezünk larpokat. Eddig csak M.A.G.U.S. (high fantasy) játékokat szerveztünk 60-120 fős közösségeknek. Korábban is jót tett a csapatnak, ha a fantasy történetek közben beiktatott egy pihenő esztendőt, amikor mással foglalkozott, így ebben az évben is ez következett. Korábban már beszélgettünk, arról, hogy western játékot kellene rendeznünk, de jött a kérdés, hogy milyen alapokon?
(Erdei Gábor – Agnus, elnök, LCK)
Ekkor jött az ötlet, hogy legyen egy alternatív világ, amit megspékelünk a gőz hatalmával. Ráadásul úgy láttuk, hogy a steampunk ma egyre népszerűbb hazánkban. Ez is fontos, ha szeretnénk, hogy eljöjjenek a játékosok. Ma azt hiszem, hogy vonzerő, ha valamit megspékelünk steampunk stílussal. Az öltözködés könnyen megoldható, habár a „kütyük”, vagy művészi dolgok előállítása és megszerzése nehéz, költséges, vagy
2. Milyen klub a Lumina (K)Cornu, mikor alapítottátok? Mik a főbb céljaitok?
(Erdei Gábor – Agnus, elnök, LCK)
Lumina Cornu Klub immáron 7 éve alapítottam Radics Félix, Horváth Mihály barátaimmal. A cél az volt, hogy összefogjuk a térségünk szerepjátékosait. Cél volt, hogy kineveljünk egy olyan közösséget, akiket a közös érdeklődés köt össze. Ez a szerepjáték. Cél volt az is, hogy olyan csapatot rakjunk össze, akik egységesen képesek megvalósítani a kitűzött feladatokat.
(Radics Félix - Aspin, alelnök, LCK)
Közben egy nagyon változatos baráti társaság lettünk. Mostanában pedig új célokat is találtunk. A mind professzionálisabb rendezvényszervezés és az utánpótlás nevelés olyan feladat, ami újabb
3. Hol találtatok rá a steampunkra vagy western sf-re, mint stílusra, mi fogott először meg benne? És miért?
(Erdei Gábor – Agnus, elnök, LCK)
A steampunkra a weben találtam rá. Mivel sok ötletet merítünk az előremutatóbb nyugati mintákból, így kutatás közben akadtam rá erre stílusra. A western gyermekkorunk egyik legmeghatározóbb játéka volt. A fent említett barátaimmal több nyáron keresztül forgattuk a coltokat és a tomahawkokat. Ezt jól lehet ötvözni, ahogy a WILD WILD WEST mozi is mutatja. Ezért gondoltuk, hogy mi is ezt tesszük. A stemapunk olyan kiegészítő stílus lett nálunk, ami nagyon sok lehetőséget ad a kezébe a játékosainknak. Ha csak az öltözködésre, vagy a kütyük készítésére gondolok. Persze mit is tagadjam… van ebben egy meglovagolt divathullám is, amit szerettünk volna kihasználni. Ez a stílus még most van feljövőben, a közösség is alakul gyarapodik, így szerettünk volna ebben részt vállalni.
4. Mennyi ideig tart egy ilyen játékra a szervezés, felkészülés?
(Erdei Gábor – Agnus, elnök, LCK)
Sokáig. Az elméleti megvalósítás majd egy éve kering körülöttünk. A tettek mezejére több mint 7 hónapja léptünk. Az körvonalak és alapelvek lefektetése után, a gyakorlati történet alkotás 3-4 hónapot vett igénybe. 30+3 szerep született, több száz történeti összefüggés és 3 komoly társadalmi probléma került bele a történetbe. A felkészülés újabb szakasza, amikor legyártjuk a kellékeket és szembesülünk a hiányosságokkal. Itt kell megemlíteni Pál Péter és Radics Félix nevét ismét, hiszen az én gondolataim és terveim az Ő kezük között kel életre. Szerencsénkre több vállalkozás is segíti a munkánkat. (Petőfi Művelődési Ház Jászfényszaru, Perlaki Reklám Stúdió, Kalla Pál kádármester, Jászkerület Nonprofit Kft., Jászberényi Állatkert, Jász Trió Tv) Ezt pedig a személyes kapcsolatainknak köszönhetjük.
(Radics Félix - Aspin, alelnök, LCK)
A gárda már 6 éve szervezi a játékokat, így egyre gördülékenyebb a csapaton belül a munka. A játék előtt 1-2 napra van még szükségünk, hogy felállítsuk a díszleteket és a tábori körülményeket.
5. Hogyan találtátok meg a helyszínt? Miért pont egy tanyát választottatok?
(Radics Félix - Aspin, alelnök, LCK)
Eddig a helyszín az fix volt. Mivel a klub Jászfényszarun a Petőfi Művelődési Házban székel, így a helyi, vagy 25 km-en belüli kapcsolatokat tudjuk egy fokkal gazdaságosabban kihasználni. Mert ugye ez sem utolsó szempont. Olyan játékot szervezni, ami nem nyeli el teljesen a belefektetett pénzt. Törekszünk, arra, hogy deficitet ne termeljünk magunknak. Nem mindig sikerül… 
(Erdei Gábor – Agnus, elnök, LCK)
A helyi vadászház már kezdetektől a nyári táboraink és játékaink bejáratott helyszíne, így idén is ezt választottuk, főleg, hogy a 2011-es felújítása óta teljesen beleillett a Lucky Colt postakocsi megálló imázsába. Szabadban vagyunk, jó a levegő, sátorozás, vidéki környezet, illő háttérkörnyezet a játékhoz… mi kell még?
6. Hogy érzed, a szereplők mennyire tudtak azonosulni a figuráikkal? Mennyire játszottátok ki a sztoriban rejlő lehetőségeket?
(Erdei Gábor – Agnus, elnök, LCK)
Változó. Én elképzeltem egy víziót, miszerint a játékosok abban az esetben, ha kezükbe kapják a karaktereket, annak tulajdonságait, céljai akkor több erő marad arra, hogy egyszerűen azok kijátszására koncentráljunk. Mint írtam ez játékosonként változott. A larperek egy része nem szokott ehhez a kötött kamara formához, így nehezebben is birkózott meg vele, míg a civilek alapvetően még nem is játszottak hasonlót, így a tapasztalatlanság, vagy a bátortalanság érezhető. DE! Mindig elmondom, ahol csak tehetem, hogy a szándék a fontos! Ha valaki szeretné jól érezni magát, az úgy is fogja. Tehát ha valaki komolyan veszi a saját játékát, akkor észreveszi, hogy Önmagának szerez igazi játékélményt. Szerintem ez a kulcs. Mi szervezők, csak segíthetjük ezt a díszletekkel, vagy a történet alakítgatásával.
7. Látunk a képeken indiánokat. Ők mennyire különültek el a többi XIX. századi karakterektől?
(Radics Félix - Aspin, alelnök, LCK)
Majd 1 hónapot szenteltünk az indián, azaz komancs mondakörnek, a komancs nevek kidolgozásának és történeti szerepüknek. Teljesen a fellelhető komancs örökségre építettük a saját mítoszunkat és a teljes történet ezen részét. Sőt a karaktereket is úgy alkottuk meg, hogy egy „vigyázó” csapaton belül is legyenek feszültségek, ellentétek, vívódások. Ezek a karakterek nem viseltek steampunkos elemeket, de a TOTEM (idegen védelmező) története nagyon is. Ennek ötletét pedig Erich von Daniken gyűjtései adták.
8. Ahogy így nézzük több fotón feltűnik egy gorilla és egy izgalmas zenegép. Ezeknek a kellékeknek a kalandban is volt szerepük? Ha igen, akkor mi? Mennyire oldották a hangulatot, mennyivel tették izgalmasabbá a játékot?
(Erdei Gábor – Agnus, elnök, LCK)
Nos, az a „gorilla” egy kő gólem, amit a 2011-es játékunkra építettünk. Mivel szeretjük a nagyobb attrakciókat, így minden évben csinálunk valami különlegeset. Ezeket szeretjük újra meg újra szerepeltetni, hogy ne csak egyszer süssük el a belefektetett ötletet és tőkét. Most a gólem szerepe maga címadó TOTEM volt. A történetben ez volt valaha a komancsok őrző szellemharcosa, aki pihenni tért emberöltők óta, de most mégis megmozdult, mert a újra veszély fenyegette a törzs területét.
(Radics Félix - Aspin, alelnök, LCK)
A zenegép ötlete pedig azért született, mert minden valamire való szalonban volt egy pianista. Nekünk erre nem volt lehetőségünk, de arra igen, hogy egy ilyen gőzösített zenegépből szóljanak a szalon piano dallamok. Nagyon feldobta az alaphangulatot, hogy folyamatosan szólt az aláfestő zene a belső térben.
9. Szintén a képekre visszatérve, úgy tűnik alig vettek részt hölgyek az eseményen. Ennek mi lehetett az oka? A hölgyjelentkezők hiánya, vagy pedig a kaland nem tette lehetővé női karakterek kijátszását.
(Erdei Gábor – Agnus, elnök, LCK)
Igaz-ami igaz, kevesebb a női szerep. Mint ahogyan a színházi világban is. De valamiért ez így alakult, ki, hogy hozzánk kevésbé járnak hölgyek a játékokra. 1-1 évben már felcsillant a remény, de a nemek aránya általában 85 % férfi -15% nő szokott lenni a rendezvényeinken. Most több olyan szerepet is írtam, amit mindkét nembeli eljátszhatott, de így is hasonló maradt az arány. Várjuk a hölgyeket is szeretettel!
10. A szerepjátékokra jellemző, hogy általában van egy kalandmester, aki irányítja a játék menetét. (ezt a szerepjátékokban nem járatos olvasóknak írom le.) Gondolom, kalandmesterből itt sem volt hiány. Mennyire volt nagy feladat egy kalandmesternek ennyi résztvevőt mozgatni?
(Erdei Gábor – Agnus, elnök, LCK)
Erre a kérdésre egy külön cikk adná meg a teljes választ. Röviden. Mivel jelen játék számunkra is kísérleti jellegű volt, így óriási feladat volt. 4 kalandmester volt a 35 szereplőre, de előre megpróbáltuk megkomponálni a karakterek szálait a 10 órás játékidő alatt. Ez azt eredményezte, hogy több 100 cselekményt kellett koordinálni. Persze ez a játékban teljesen megváltozott, így inkább arra kezdtünk közben koncentrálni, hogy hogyan alakulnak a cselekmények.
(Radics Félix - Aspin, alelnök, LCK)
Azt fontos hozzátenni, hogy koncepcionálisan nem akartunk túl erős szerepeket játszani, inkább a háttérből figyeltük az eseményeket. Persze néha közbe kellett avatkoznunk, de ez akkor sem színház, amiért fizet a játékos, tehát nem játszhatunk helyette. Tegye meg Ő!
11. A nem játékos karakterek mennyire tudták a helyüket megtalálni a játékban. Milyen jellegű nem játékos karakterek voltak? Volt olyan nem játékos karakter, akit különösen megkedveltek a résztvevők?
(Erdei Gábor – Agnus, elnök, LCK)
Most nem volt ilyen a játékban. Korábban rendszeresen használtunk NJK-kat és valóban arra is volt példa, hogy egy karaktert nagyon megkedveltek a játékosok, de ez inkább a szereplő egyéni teljesítményén múlt. Most a NJK-k szerepét, vagy munkáját a JM-ek (játékmesterek) töltötték be. Ebből volt négy. Három különleges ügynök és a komancs törzsfő. Mi voltunk, akik a kezünkre szerelt (steampunkos) kapcsolóval indítottuk az időstopokat. Kezeltük az eseményeket és osztottuk a sugallatokat.
12. Hogyan értékelnéd a L.A.R.P. hangulatát, sikerességét? Hogy éreztétek magatokat?
(Radics Félix - Aspin, alelnök, LCK)
Szervezői oldalról, fárasztóbb volt, mint egy korábbi 3-4 napos élő MAGUS játék. A hangulatot szerintem jól hoztuk. A 1870-es évek USA-jában uralkodó ellentétek kijöttek, habár a történet fő szálait nem sikerült maradéktalanul lezárni.
(Erdei Gábor – Agnus, elnök, LCK)
A visszajelzések szerint a játék kísérleti jellege ellenére, sikert aratott. Már a folytatás gondolata is felmerült néhány játékosban. A lelkesedés bennem csak erősödött, így felmerült, hogy egy kis létszámú, rövid időtartamú játékban folytatjuk a történetet. Így a szereplők kisebb csoportokban, intenzívebben élhetik meg a karaktereket és a történet folytatását.
13. A jövőben terveztek-e hasonló összejövetelt, és várhatóan mikor?
(Erdei Gábor – Agnus, elnök, LCK)
Kicsit már az előbb előre szaladtam. Igen tervezünk! Ősz végén (2012. 11. 16-18) biztosan lesz zárt térben Lumina Kamara Fesztivál. Ez azt is jelenti, hogy steampunk kamara játék is lesz. Jövő nyárra terveink szerint egy nagyobb fantasy játékkal készülünk, de a gőzt sem kell feltétlenül kihagyni, hiszen a MAGUS-ban is találunk technokrata területet.
(Radics Félix - Aspin, alelnök, LCK)
A terveink között pedig egy „gőzösített” gengszterjáték is szerepel. Az viszont csak ötlet szakaszban jár. Időpontokról a www.luminacornu.com honlap naptár menüjében, vagy a facebook oldalunkon lehet informálódni.
(Erdei Gábor – Agnus, elnök, LCK) – (Radics Félix - Aspin, alelnök, LCK)
Köszönjük az érdeklődést!

 

Augusztus elején lezajlott egy rendkívüli szerepjáték Jászfényszarunál: nevezetesen a TOTEM, az első steampunk LARP. A játékot a Lumina Corpu Ifjúsági Szerepjáték és Történelmi klub tagjai szervezték, akik már évek óta tartanak országos szinten táborokat, versenyeket, céljuk továbbá a magyar történelem érdekesebb oldalának megismertetése.

Egy interjú keretében arról "faggattam" őket, hogy hogyan találtak rá egy steampunk szerepjáték ötletére, milyen érzés volt megalkotni, létrehozni egy ilyen közösségi programot, valamint hogyan érezték magukat játék közben. Kérdéseimre a klub elnöke Erdei Gábor és alelnöke Radics Félix válaszolt.

 

1. Mi inspirálta egy steampunk L.A.R.P megszervezését? Mi az, ami motivált titeket, hogy pont ezt a szubkultúrát válasszátok egy élő szerepjátékhoz?

(Radics Félix - Aspin, alelnök, LCK) 6 éve szervezünk larpokat. Eddig csak M.A.G.U.S. (high fantasy) játékokat szerveztünk 60-120 fős közösségeknek. Korábban is jót tett a csapatnak, ha a fantasy történetek közben beiktatott egy pihenő esztendőt, amikor mással foglalkozott, így ebben az évben is ez következett. Korábban már beszélgettünk, arról, hogy western játékot kellene rendeznünk, de jött a kérdés, hogy milyen alapokon? 

(Erdei Gábor – Agnus, elnök, LCK) Ekkor jött az ötlet, hogy legyen egy alternatív világ, amit megspékelünk a gőz hatalmával. Ráadásul úgy láttuk, hogy a steampunk ma egyre népszerűbb hazánkban. Ez is fontos, ha szeretnénk, hogy eljöjjenek a játékosok. Ma azt hiszem, hogy vonzerő, ha valamit megspékelünk steampunk stílussal. Az öltözködés könnyen megoldható, habár a „kütyük”, vagy művészi dolgok előállítása és megszerzése nehéz, költséges.

Elolvasom »



Gőzösítsd fel Magad akció és Steampunk Workshop előadás - Cosplayer Expós programok

 

Pár nap és augusztus 18. szombat lesz. Már nagyon izgatottan várjuk a Cosplayer Expót, ahol mindenféle kosztümös és nem kosztümös jó program várja a látogatókat Budapesten a Millenárison, ahol mi is ott leszünk.

Tőlünk a jelen állás szerint a következőek várhatók:

Gőzösítsd fel magad nálunk: „NosztalgiaCosplay” a Hungarian Steampunk
Community és a Múltidéző Találkozók standjánál. Próbáld föl hogyan állna rajtad steampunk
cilinder, guggli, fűző, turnűr, minikalap!
Vissza a jövőbe! - Alternatív nosztalgiafotózással, „pózolási lehetőséggel” és egy gőzgépes
meglepetésekkel teli kiállítással várjuk a Cosplayer Expo vendégeit.

Gőzösítsd fel magad nálunk: „NosztalgiaCosplay” a Hungarian Steampunk
Community és a Múltidéző Találkozók standjánál. Próbáld föl hogyan állna rajtad steampunk cilinder, guggli, fűző, turnűr, minikalap!

Vissza a jövőbe! - Alternatív nosztalgiafotózással, „pózolási lehetőséggel” és egy gőzgépesmeglepetésekkel teli kiállítással várjuk a Cosplayer Expo vendégeit.

 

 

 

Workshop:

Steampunkosítsd magad házilag!

előadók - Naftoli György és Tóth Emese

 

Megmutatjuk, mik a steampunk divat alapkellékei, és hogyan készítsd el azokat otthon. Betekintést adunk abba, hogyan gyárthatsz egyszerűen a saját kezeddel, olcsó anyagokkal és némi kreativitással steampunkos ékszereket, kiegészítőket; hogyan veheted hasznát azoknak a holmiknak, amit a nagyi padlásán találsz. Kiderül miért nem szabad kidobni vagy eladni az elromlott régi órákat, valamint, mi köze a vízvezeték szerelőknek vagy egy sörös doboznak a jó steampunk cosplayhez.

 

Ezenkívül a pultunknál kiállítanak az eddigi jelentkezések alapján:


Koszt Ferenc steampunk billentyűzetkészítő - Hungarikum Klaviatórum

 

Hermeczi Olívia ötvösművész - Korok Csodái blog - Micsoda legyező!

 

Ráthonyi Réka festő és agyagművész - Fejek

 

Papp Benjámin "Gunyorka" hagyományőrző - steampunk blogger és Citrom blog társszerkesztő

 

Tóth Sarolta grafikus - abszurd vintage montázsok

 

Gáliczki Tímea festő - Hungarian Steampunk társalapító The 8th Sin

 

Automaton_aliza - azaz e bejegyzés írója, blogger, ékszerek és mindenféle handmade cuccok:

 

A Múltidézős Találkozós asztalnál:

Vőneki Adrienn - jelmezkészítő, varróművész Madame Rénarde Historical Handmade

 

Koncsek Judit - festő, grafikus, jelmezkészítő és varróművész Ankith's Costume Page

 

Köszönjük azoknak, akik eddig jelentkeztek, felajánlották részvételüket, segítségüket.

Jelentkezni még mindig lehet kiállítónak vagy öltözékfelajánlónak az alábbi űrlap kitöltésével, akár az Expo napján is:

Űrlap a Cosplayer Expóra jelentkezéshez



Háttérgondok - iszonyú drága a nosztalgiafotóháttér

 

Kedves Expóra érkezők! Bizony hiába sikerült megszavazni a hátteret, meg amit kitaláltunk hiába szép és jó, kiderült az anyagi keret és a megvalósítás rá körülbelül tízezer forint.
Köszönjük a szavazatokat, de úgy tűnik, ha valaki nem ajánl föl ingyen A0-ás plakátnyomtatási lehetőséget, akkor alternatív megoldáshoz fogunk folyamodni. Nagyon igyekszünk, hogy valamilyen látványos és hasonló dolgot hozzunk össze Nektek - mivel a vártnál sokkal többen szavaztatok - , és elnézést kérünk, hogy ez most így alakult, és a megszavazott fogaskerekek helyett meglepetéssel fogunk előrukkolni.



Győztek háttérnek a fogaskerekek

 

Vasárnapig éjfélig lehetett szavazni, hogy melyik fotós hátteret valósítsuk meg a Cosplayer Expóra fotós háttérképnek.

A szavazás lezárultával a végeredmények a következőek:

1. helyezet:

Flameraven: Steampunk Wallpaper

 

Elolvasom »



Régebbiek | Végére »